Пример материала: замените эту запись настоящим дневником разработки.
Серая тестовая сцена отвечает на один вопрос: движется ли идея? Первая игровая сборка должна ответить на другой: понимает ли новый игрок, зачем продолжать?
Минимальный цикл
В прототипе три действия: пройти, собрать, вернуться. Первая версия содержала все три, но ритм не читался. Предметы были разбросаны повсюду, точка возврата выглядела декорацией, а неудача ничего не объясняла.
Исправления остались небольшими:
- Один предмет сразу виден со старта.
- Тёплый сигнальный цвет отмечает только меняющиеся объекты.
- Точка возврата реагирует до активации.
- Перезапуск выполняется одним действием без отдельного экрана.
Наблюдение важнее списка функций
Полезными оказались не просьбы о новых возможностях, а паузы: поворот к неверной двери, ожидание после последнего предмета, попытка использовать декорацию.
Следующая сборка сохранит механику и исправит только эти моменты. Новый контент подождёт, пока цикл не научится объяснять себя сам.
Сведения о сборке
- Движок:
[Игровой движок] - Управление: клавиатура и контроллер
- Сборка:
sample-0.1.3 - Следующий тест:
[Дата и аудитория]