Пример материала: замените эту запись настоящим дневником разработки.

Серая тестовая сцена отвечает на один вопрос: движется ли идея? Первая игровая сборка должна ответить на другой: понимает ли новый игрок, зачем продолжать?

Минимальный цикл

В прототипе три действия: пройти, собрать, вернуться. Первая версия содержала все три, но ритм не читался. Предметы были разбросаны повсюду, точка возврата выглядела декорацией, а неудача ничего не объясняла.

Исправления остались небольшими:

  1. Один предмет сразу виден со старта.
  2. Тёплый сигнальный цвет отмечает только меняющиеся объекты.
  3. Точка возврата реагирует до активации.
  4. Перезапуск выполняется одним действием без отдельного экрана.

Наблюдение важнее списка функций

Полезными оказались не просьбы о новых возможностях, а паузы: поворот к неверной двери, ожидание после последнего предмета, попытка использовать декорацию.

Следующая сборка сохранит механику и исправит только эти моменты. Новый контент подождёт, пока цикл не научится объяснять себя сам.

Сведения о сборке

  • Движок: [Игровой движок]
  • Управление: клавиатура и контроллер
  • Сборка: sample-0.1.3
  • Следующий тест: [Дата и аудитория]